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인플루언서 마케팅2

스트리밍 채널 및 게임을 활용한 마케팅 사례 Top 5 비디오 게임과 스트리밍은 브랜드가 젊은 세대와 소통하는 새로운 방법으로 떠오르고 있습니다. 특히 코로나19 시기에 점점 더 인기를 얻었습니다. 올해 많은 브랜드가 로블록스, 트위치, 포트나이트를 활용했습니다. 브랜드는 게임을 통해 젊은 사람과 광고에 회의적인 다양한 고객층을 끌어들이려고 노력했습니다. 마케터에게 게임은 브랜드를 구축할 수 있는 채널입니다. 게이머들은 일반적으로 광고에 까다롭지만 브랜드에는 긍정적이고, 게임 내 광고 측정이 개선되었기 때문입니다. 그 결과 광고 및 마케팅 업계는 게임과 파트너십을 형성하는 리더십에 투자하고 있습니다. 다음은 애드에이지(AdAge)에서 선정한 2022년 브랜드의 게임 활용 사례입니다. 1. 월마트(Walmart) X 로블록스 Introducing Walmart.. 2023. 1. 22.
2022년 소셜미디어 마케팅 트렌드 10가지 HubSpot에서 2022년 소셜 미디어 트렌드를 발표하였습니다. 콘텐츠 마케팅에 관심을 가지고 있으신 마케터분들이라면 올 한 해 소셜 미디어의 흐름이 어떻게 흘러갈지 알아보고, 올 한 해 마케팅을 하는 데에 참고해보세요. 1. 소비자 맞춤형 콘텐츠가 중요하다 코로나19 팬데믹은 사회의 전 층위에 걸쳐 많은 영향을 끼치고 있고 온라인 세계도 큰 영향을 받고 있습니. 그 결과 소셜 미디어 이용자 수도 크게 늘었고 2021년 기준으로 전년 대비 약 14%인 5억 명 이상 증가했다고 합니다. 격리 상태에 놓였거나 사회 활동이 위축되면서 자연스럽게 각종 온라인 미디어 활용이 늘어났고, 각종 정보나 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비도 증가하였습니다. 콘텐츠 소비의 증가가 콘텐츠 제작의 증가로까지 이어지게 되었습니다. 콘.. 2022. 5. 6.
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